Первое, что нам нужно сделать – это модель нашего героя. В Maya существует три типа моделирования – NURBS, Poly, SDS. Подробнее мы о них поговорим, когда займемся моделированием вплотную, а пока что поскребем по сусекам и слепим нашего Колобка из полигонального примитива Sphere. Далее